Az Alapinformációk
A Chicken Road 2 szlot játék a NetEnt fejlesztésű, egy kifinomult és bonyolult mechanikával rendelkező videóslot. A csirkeházakra épülő tema visszatér az első részből, de most már új és szórakoztatóabb módokon.
A Téma és a Játékmenet
A játékos a Chicken Road 2 játék tágas mezőségű csirkeházakat látja maga előtt, amelyek tele vannak terményekkel, és az embereket is láthatunk a házak környékén. A slotban összesen 5 görgő és 3 sor áll rendelkezésre. A cél egy olyan csirkeházat építeni, amelyik felveszi a versenyben.
Szimbólumok és Payoutok
A játékmezőn található szimbólumok: az Alfa, Beta, Gamma betűk (a legmagasabb kifizetéseket hoznak), 9-szeri Aztalak (a középső kifizetésekért felelnek meg), és a Játékmenedzser (visszatérő karakter, akinek meglehetősen változatos szerepe van).
A játékosokhoz hasonlóan az Alfa betű (az 5-beli összes csirkeház értékét osztják meg) nagyon fontos a játékmódok során. A legmagasabb kifizetési ponthoz szükség van rá, mivel ezzel párosulnak az Alfa betűk.
Vadoncok
A slotban elérhető Vadonc számokat a következőképpen határozták meg: Az 5-beli összes csirkeház értékek (Alfát, Bétát és Gammat), valamint az egyetlen Alfa betű jelenléte.
A Vadonc számok függetlenek attól, hogy melyik síkon vannak. Az összes vadonccal megszerzett kifizetések 7-100-szoros a fizetőjellegű ponthoz viszonyítva.
Rákkalcitok
A játékban elérhető Rák szimbólumtól függetlenül, akik a teljes kifizetéshez tartalmazzák. A következő 2 nagyon fontos feltételt határozzák meg:
1) Bármely sorban legalább egy Beta és egy Gamma betű van jelen. 2) Legalább egy Alfa, valamint egymás mellett elhelyezkedő bármilyen szimbólumot tartalmazó 3-as kifizetés jelen.
A Rák a kombinált csirkeházakban tükrözi magát. Az értékeit hozzáférhetővé teszik a Játékmenedzserek segítségével, akik olyan bonyolult mechanizmusokat vezetnek be.
Kiegészítők és szabad forduló
A slot játéka tartalmaz két extra funkcióval: Kiválasztás (Select) és Értéktesztek (Value Tester). A Select-k 1, 3 vagy 5 csirkeházra osztják be a maximális összetevők. Ezek mindig úgy kezdődnek, hogy az Alfa betűt tartalmazzák és ebből kifolyólag bármely szinten lehet vele találni.
Az értéktesztelés funkció kettős jelentéssel bír. Az első oldalon 5 csirkeházakat ad, amivel a leghatékonyabban játszhatunk Alfa betűsítetlen szinten. Ha másik szimbólummal indítunk, az összes csipkét kiüríti és kártalanítja őket.
Bónusz Kombináció
Az első bónuszt megnyerheti a Rák (vagyis a kiegészítősök). Ha olyan kombinációt szerzünk, akkor 30 db szabad fordulóval és visszaállt játékos értékkel lehet elindulni. Azokat az átküzdjön magát egészen addig amíg a második bónuszt sikerült megszereznie, mert akkor 60 db szabad fordulóhoz viszonyítva.
Az Összeszámolás
Ezeknek az alapelveknek megfelelően határozzák meg a fősávok játékmechanizmusait. A slot kifinomult módszerrel operál és érdekessé teszi ezt az átgondolt dizájnt.
Bónusz Fizikai Kombináció
A bónuszos kombi lehetőség egyenlő a játékban elérhető bármely kombinációs feloldás, amibből függetlenül milyen szintnél kezdjük. Ezt érvényteleníti az alapfeltétel szerint megszerzett 2-3 db csirkeház és a közvetlen megfeleltetés.
Például ha Alfa, Beta és Gamma betűk alkotnak kibővítést (4-ös) vagy bárhol másik szimbólumok jelenléte adja az elért kombi érdekes módon mennyiségét, amely a sávtól függően változik .
Ez viszont hatványozza meg a tényleges bónuszos kombinációt és egy nagyon izgalmas szórakozás az adott 3-szeri csirkeházakat kisegíteni.